Sanal gerçeklik, geçtiğimiz son birkaç yılda, özellikle Meta CEO'su Mark Zuckerberg'in 2021'de "internetin bir sonraki bölümü" olarak tanımladığı bir metaverse inşa etme planlarını açıklamasıyla yükselişe geçti. O zamandan bu yana insanlar sanal gerçekliğin kullanıcılara ne gibi avantajlar sağlayacağını merak eder hale geldi. Şirketler ise, sanal gerçekliğin kendi sektörlerinde önemli ilerlemeler kaydetmeye nasıl yardımcı olabileceğini keşfetmeye başladı.
İstatistiklere baktığımızda ise, dünya çapında yaklaşık 170 milyon kişinin doğrudan ya da dolaylı olarak sanal gerçeklik teknolojisini kullandığını ortaya çıktı.
Sanal gerçeklik, kullanıcının nesneler, insanlar ve bilgilerle etkileşime girebileceği bir ortamı simüle eden bir teknolojidir. Teknoloji, kullanıcıların sanal ortamları üç boyutlu uzayda görüntülemelerine ve başlarını ve vücutlarını hareket ettirerek bunları manipüle etmelerine olanak tanıyan kulaklıklar içerir. Geçmişte VR çoğunlukla video oyunlarında kullanılıyordu, ancak şimdi doktorların ameliyatlar için eğitilmesine ve hazırlanmasına yardımcı olmak ve otomobil üreticilerinin araçları tasarlama ve test etme şeklini değiştirmek gibi daha ciddi amaçlar için de kullanılmaktadır.
"Sanal gerçeklik nasıl çalışır?" sorusunun cevabı birkaç yıl önce farklı olabilirdi. Çoğu insan sanal gerçekliği hala iş, eğlence ve eğitimle bağlantılı deneyimleri güçlendirmek için tasarlanmış tamamen yeni bir konsept olarak görüyordu. Ancak sanal gerçeklik onlarca yıldır var. İlk kulaklıklardan bazıları 1990'ların ortalarında üretildi.
Başlangıçta bu kulaklıklar, temel olarak bir kulaklık taktığımızda gördüklerimizi etkilemeye dayanan temel bir "sanal gerçeklik" deneyimi sunuyordu. Şimdi ise, düşük gecikmeli yazılım ve yükseltilmiş donanım ile sanal gerçeklik deneyimini dönüştürdü.
Günümüzün sanal gerçeklik çözümleri sadece bir kulaklık, ekran ve hareket kontrol cihazı içermiyor. Aynı zamanda kullanıcının hareketlerini, gözlerini ve mimiklerini takip eden gerçek zamanlı sensörlere de sahipler. Böylece eylemler ile VR deneyiminin arkasındaki yapay zeka destekli yazılım arasında daha derin bir bağlantı oluşturuyorlar.
VR artık davranışlara hızla tepki veren ve bilgisayar sistemleriyle doğal bir şekilde etkileşime girebilen yeni bir "uzamsal bilgi işlem" deneyimi düzeyi yaratıyor.
Artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisi VR ile yakından ilişkilidir, ancak aralarında önemli bir fark vardır. Adından da anlaşılacağı üzere AR, genellikle bir akıllı telefondaki kamerayı kullanarak gerçek dünyaya dijital öğeler ekleyerek çevrenizi genişletir. Öte yandan VR, gerçekliğin yerini alan tamamen sanal bir ortam yaratır.
Sanal gerçeklik daha sürükleyici bir deneyim sağladığından, genellikle özel ekipman ve üst düzey bilgisayarlar gerektirirken, AR'ye akıllı telefonlar veya tabletlerle erişilebilir. Ancak VR deneyimi için Google'ın Cardboard'u gibi daha ucuz seçenekler de mevcuttur.
Augmented Reality (AR) | Virtual Reality (VR) | |
Tanım | Gerçek dünyadaki dijital unsurların üst üste bindirilmesi. | Tamamen bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir simülasyon. |
Gerçek Dünya ile Etkileşim | Dijital unsurları gerçek dünya ile bütünleştirir. | Tamamen gerçek dünyanın yerini alır. |
Cihaz | Akıllı telefon, tablet veya AR gözlükleri kullanır. | Başa takılan bir ekran (HMD) kullanır. |
Katılım | Kısmi katılım. | Tam katılım. |
Örnekler | Pokemon Go, Snapchat filtreleri. | Oculus VR, HTC Vive |
Uygulamalar | Perakende, pazarlama, eğitim ve oyun. | Eğlence, oyun, eğitim ve simülasyon. |
Sanal gerçeklik sistemleri, insan beynini sanal ortamı gerçeklik olarak algılaması için kandırmak amacıyla mümkün olduğunca çok duyuyu simüle ederek çalışır. Bunu başarmak için, aşağıdakiler gibi özel donanım bileşenleri kullanılır:
Üç ana VR türü vardır. Bunlar aşağıdaki şekildedir:
Oyunlarda kullanımının yanı sıra VR uygulamalarının aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli sektörlerde etkileri vardır:
Sanal gerçeklik tıp eğitiminde kullanılır ve öğrencilerin insan hayatını riske atmadan ameliyat ve diğer prosedürleri uygulamalarına olanak sağlar. Ayrıca, VR sistemleri travma sonrası stres bozukluğu (TSSB) olan hastaların tedavisi gibi hasta bakımında da kullanılmaktadır.
VR sistemleri, öğrencilerin konuyla daha iyi etkileşim kurmalarına yardımcı olmak için kullanılabilir. Tarihi yerlere sanal saha gezileri yaparak öğrenme sağlanabilir. Örneğin, Google Arts and Culture Expeditions kullanıcıların çeşitli yerlere sanal geziler yapmasını sağlar. VR teknolojisi, pandemi nedeniyle daha da önemli hale gelen uzaktan eğitimi de geliştirebilir.
Sanal gerçeklik, otomobil üreticilerinin pahalı prototipleme işlemlerinden önce araçları tasarlamasına ve test etmesine olanak tanır. Küresel VR ve AR pazarının 2020-2030 yılları arasında %40,7'lik bir YBBO ile 2030 yılına kadar yaklaşık 454 milyona ulaşacağı tahmin edilmektedir.
Müşterilerin kıyafetleri, ayakkabıları, gözlükleri ve hatta yeni saç kesimlerini denemelerine olanak tanıyan sanal deneme odaları, fiziksel olanların yerini alabilir. Pandemiden sonra sanal örneklemeler %32 arttı ve perakendede AR/VR pazarının 2028 yılına kadar 18 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
VR, ev alıcılarının evlerinden sanal turlar aracılığıyla mülkleri ziyaret etmelerine olanak tanır. Evin fotoğrafları veya videoları ile karşılaştırıldığında sanal turlar, evi fiziksel olarak ziyaret etmeden boyutları ve diğer özellikleri hakkında daha iyi bir fikir verebilir. Bu da alıcılara, satıcılara ve emlakçılara çok fazla zaman ve emek tasarrufu sağlayabilir.
Eğlence şirketleri sanal gerçeklik teknolojisini ilk benimseyenlerdendir. Çevrimiçi ve video oyun konsollarına daha yakından bakarsanız, sanal gerçekliğin bu sektörde güçlü bir yere sahip olduğunu fark edebilirsiniz.
Benzer şekilde, sanal gerçeklik (VR), ziyaretçilerin daha önce hiç görmedikleri filmleri deneyimlemelerine olanak sağlamak için tema parklarında da tanıtılmaktadır.
Bu iki alanın da kolayca ulaşılamayan oldukça tehlikeli ortamlarda faaliyet göstermesi gerektiğinden, VR eğitim için mümkün olduğunca gerçekçi simülasyonlar oluşturmak için koşullar sağlar.
Sanal gerçeklik, katılımcıların gerçek bir risk olmadan eğitim deneyimi yaşamalarına olanak tanır ve hatta travma sonrası stres bozukluğundan muzdarip gazilerin durumlarıyla başa çıkmalarına ve yeni veya öngörülemeyen durumlara hazırlanmalarına yardımcı olur.
Sanal gerçeklik ile mimarlar sadece tasarladıkları şeyi hayal etmekle kalmaz, aynı zamanda gerçekten orada olsaydı nasıl olacağını da hissedebilir. Bu da onlara tasarımlarının insanları nasıl etkileyeceğini anlamalarını ve nihai ürünü iyileştirmek için gerçek hayatta değişiklikler yapmalarını sağlar.
Dijital medyada sanal gerçekliğin çeşitli uygulamaları vardır. Örneğin, perakendeciler, insanların ürünlerin evlerinde nasıl görüneceğini görselleştirmelerine yardımcı olmak için sanal gerçeklik teknolojisini kullanabilir.
İSG, makinelerin veya doğal tehlikelerin olabileceği işletmeler için bir endişe kaynağıdır.
İşletmedeki güvenlik tehlikeleri, çalışanların bunlara güvenli bir şekilde müdahale etme pratiği yapabilecekleri güvenli bir ortamda simüle edilerek önlenebilir.
Bu sektörün büyük bir kısmı, hastaların daha önce hiç deneyimlemedikleri bir şeyi deneyimleyebilmeleri için sanal gerçeklik (VR) teknolojisine dayanır. Sürükleyici ortamlar, insanların başkalarıyla yeni etkileşim yolları geliştirmelerine yardımcı olabilir.
Bir sonraki seyahatinizde görmek istediğiniz herhangi bir otel, simgesel yapı, restoran veya başka bir şeye rehberli sanal geziler yapabilirsiniz.
Sürükleyici oyun deneyimleri yaratmak için VR, oyun sektöründe sıklıkla kullanılmaktadır. Sanal gerçeklik oyunları, oyunculara geleneksel oyunların sağlayamayacağı bir temas ve etkileşim derecesi sağlayarak onlara oyunu gerçekten oynadıkları izlenimini verir.
Yazılım ve donanım arasındaki kesişme söz konusu olduğunda, VR gibi bir teknoloji yaratmak için her tür kodlama yeterli olmaz. Görevi tamamlayabilecek yalnızca birkaç özel programlama dili vardır.
C#, Microsoft tarafından Windows, macOS, iOS, Android, Linux ve Xbox One dahil olmak üzere birden fazla platformda kullanılmak üzere geliştirilmiş bir programlama dilidir. Microsoft tarafından oluşturulan açık kaynaklı bir yazılım platformu olan .NET ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır.
Unity özellikle sanal gerçeklikler geliştirirken önemlidir, çünkü gerçek zamanlı 2d ve 3d oyun geliştirme için çapraz platformdur. Kullanım alanlarını VR oyunlarına genişletmek sorun olmaz.
C++, popüler bir orta seviye dil olan C'ye bir ektir. Orta seviye diller C++'ı içerir ve doğal olarak düşük seviye bellek manipülasyonları avantajına sahiptirler, bu nedenle donanımla yakın çalışmak için daha uygundur.
Aynı sebepten dolayı, bu dil bir başka oyun motoru olan Unreal Engine'de de kullanılmaktadır.
Java, arkasında 25 yılı aşkın bir deneyime sahip genel amaçlı ve nesne yönelimli bir programlama dilidir.
C\C++ gibi bir programlama dilindeki bellek yönetimine benzeyen düşük seviyeli yönleri ve geniş yerleşik kütüphaneleri nedeniyle Java, sanal gerçeklik uygulamaları geliştirmek için iyi bir dildir.
JavaScript, dinamik web geliştirmeyi destekleyen ilk programlama dillerinden biri olarak geliştirilmiştir.
JavaScript çoğu web tarayıcısı tarafından kullanılır, bu nedenle tarayıcınız aracılığıyla VR'yi etkinleştiren WebXR Cihaz API'leri için yararlı olması mantıklıdır.
İlk dört programlama dili, sanal gerçeklik uygulamaları geliştirmek için başlıca tercihlerdir. Ancak, Python’u öğrenmesi ve kullanması kolaydır, bu da onu yeni başlayanlar için mükemmel kılar.
Sanal gerçekliğin potansiyeli ve dünyamızı dönüştürmek için nasıl çalıştığı ile ilgilenenler için iyi haber, sanal gerçeklik çözümlerinin sürekli gelişiyor olmasıdır. Uzmanlar, 2030 yılına kadar yeni fırsatları keşfetmesiyle VR pazarının %27,5'lik bir YBBO ile büyüyeceğini tahmin etmektedir.
Önümüzdeki yıllarda, "Sanal gerçeklik nasıl çalışır?" sorusunun yanıtı, donanım üretmenin yeni yollarını, uzamsal hesaplamada yeni fırsatları ve daha da gelişmiş yapay zeka algoritmalarını keşfettikçe gelişmeye devam edecektir.
Özetle diyebiliriz ki, sanal gerçeklik (VR), izleyicileri sürükleyici deneyimlerle büyülemekten yüksek riskli ve karmaşık durumlarda eğitim sağlamaya kadar sonsuz olanaklar sunarak birçok sektörde devrim yaratmıştır. Teknolojideki sürekli ilerlemelerle birlikte sanal gerçekliğin geleceği heyecan vericidir. Bu noktada tüm insanlığı büyüleyecek çok sayıda çığır açıcı ve son teknoloji VR uygulaması görmeniz mümkün olacaktır.